Es ist ein 4-Karten-Trick-and-Draw-Spiel, das von 2 oder 4 Spielern in festen Partnerschaften mit einem 32-Karten-Piquet-Deck gespielt wird, das aus den 32 Karten der Ränge Ass, König, Dame, Bube, Zehn und 7–9 besteht. Kartenfarben spielen in diesem Spiel keine Rolle und es gibt keine Rangfolge. Asse und Zehner haben einen Kartenpunktwert von jeweils 10 Punkten, während alle anderen Karten keinen Kartenpunktwert haben. Zusammen mit den 10 Punkten, die für den Gewinn des letzten Stichs vergeben wurden, ergibt ein Spiel 90 Punkte. Ziel ist es, mehr als die Hälfte davon zu gewinnen, also mindestens 50 Punkte. Einen Stich gewinnt der Spieler, der zuletzt eine Karte mit dem gleichen Wert wie die ausgespielte Karte gespielt hat.
Jeder Spieler erhält 4 Karten. Die verbleibenden Karten bilden einen Vorrat, aus dem die Spieler ihre Hände auffüllen, solange dieser reicht. Die älteste Hand führt jede Karte zum ersten Stich. Den verbleibenden Spielern steht es völlig frei, welche Karte sie zum Stich spielen. Der letzte Spieler, der eine Karte mit dem gleichen Wert wie die ausgespielte Karte spielt, gewinnt den Stich, füllt als erster seine Karten aus dem Vorrat auf und spielt zum nächsten Stich aus. Die Siebener fungieren als Joker, d. h. sie ersetzen den Rang der ersten Karte im Stich. Wenn jedoch eine Sieben zu einem Stich geführt wird, repräsentiert sie nur eine Sieben.
Quelle: https://en.wikipedia.org/wiki/Sedma
Eine weitere Erklärung der Regeln: http://sedmice.com/pravilaigre.php?lang=en